列が移動する1サイクルは約25分 店の前まで移動したら10分ちょいで入店
グラウンド横の待機列は2~3サイクルくらいなので、大体60〜90分待ちになると思われる。 運良くサイクルが移動する直前に並んだ場合、ギリ60分切れるかなという感じ
1時間くらいの並びは覚悟しておいた方がよさそうです
列が移動する1サイクルは約25分 店の前まで移動したら10分ちょいで入店
グラウンド横の待機列は2~3サイクルくらいなので、大体60〜90分待ちになると思われる。 運良くサイクルが移動する直前に並んだ場合、ギリ60分切れるかなという感じ
1時間くらいの並びは覚悟しておいた方がよさそうです
なーんでこれがACなんや!と思ってたら atcoder.jp
かなり雑な出力でも通ってしまうらしい...
知らなんだ
AtCoderは優しいので出力が形式に合ってなくてもACになる pic.twitter.com/J0AJyEoBzU
— しーある (@cs_c_r_5) February 16, 2020
以下の記事の手順で実行 zenn.dev
Board Managerのダウンロードが完了する気配がなくて途方に暮れた。
Borad Manager定義はダウンロードする時間に大きく依存するようで、早朝に実行したら10分くらいでダウンロード完了した。
地味に注意
ラスアスのマルチ超初心者向けの記事です。
私も200周くらいの脱初心者レベルです。
まずは基本セットについて紹介します。
一番クセがなく、安定して強い組み合わせです。
まず最初の壁スキルですが、これは下記が基本になります。
各スキルの詳細はかる茄子さんのブログを参照してください。 karunasu.hateblo.jp
最初はアジリティ2は隠密訓練/爆発物エキスパート or プロに変えても良いかもしれません。
武器は下記2つが安定です。
小武器はリボルバーが強いです。
おそらく最初は上のスキル・武器を使ってもなかなか勝てません。勝てないと面白くないです。
なので、強武器・強スキルを組み合わせて使うのがおすすめです。
おそらく強武器・強スキルを使用しても最初はなかなか勝てません。あまり気にしないでください。
行動についてはまず下記を意識すると良いと思います。
撃ち合うゲームという認識をやめて、隠れて相手の裏をかくゲームだと思ってプレイするのが良いと思います。
上手い人のプレイを見るのがとにかく勉強になります。スキルや武器の使い方もわかります。 フリーマンさんの動画を新しいものから順番に見ていくのが良い気がします。
何やかんや書きましたがスキルや武器は好きなものを色々使ってしっくりくるものを使用するのが良いと思います。 自分は
が好きです。
ラスアスマルチをこれから始める人の助けになれば幸いです。
wsl-vpnkitが原因だった。
詳細は全く読んでいないが、wsl-vpnkit呼び出し処理を下記に書き直したら解消された。
wsl.exe -d wsl-vpnkit --cd /app service wsl-vpnkit status >/dev/null || wsl.exe -d wsl-vpnkit --cd /app service wsl-vpnkit start
で、アジャイルチームはこれに対してどう対応するのか
設計をクリーンにシンプルにして、頻繁にテストし変更ができる体制を作り上げておく。 初期の設計は腐ってしまうのはしょうがない!各イテレーションでその時その時最適な設計に作り変えていく。
とにかく最初から大仰な設計をするのではなく、必要に応じて必要な設計を施すのだ!ということが書かれていた。 それはそうなんだけど、なかなか難しいよね...。一度作ったモジュールはなかなか変更許可が降りなかったり、リファクタリング工数が取れなかったりして
Rustのtraitとjavaのinterfaceの違いを教えて。
RustのtraitとJavaのinterfaceは、両方とも抽象化されたタイプを表現する方法ですが、以下に示すようにいくつかの重要な違いがあります。
実装の強制
Javaのinterfaceは、クラスがimplementsを使用してinterfaceを実装することを強制します。そのため、Javaのinterfaceは、Javaクラス階層内の異なるクラスの間で共通の機能を実現することができます。 Rustのtraitは、任意の型がimplを使用してtraitを実装できるようにします。ただし、traitが実装される必要がある型は、トレイトが依存する型を実装する必要があります。このため、Rustのtraitは、型固有の振る舞いを強制することができます。 デフォルト実装
Javaのinterfaceは、デフォルト実装を提供できます。これは、インターフェースを実装するクラスが、明示的に実装しなくてもよいメソッドの実装を提供できることを意味します。 Rustのtraitは、デフォルト実装を提供できますが、これは主にトレイトオブジェクトを操作するためのものであり、ジェネリック関数の実装では使用できません。 静的ディスパッチ/動的ディスパッチ
Javaのinterfaceは、常に動的ディスパッチを使用します。つまり、実行時にオブジェクトの型をチェックして、正しいメソッドを呼び出します。 Rustのtraitは、dynキーワードを使用してトレイトオブジェクトを作成する場合にのみ、動的ディスパッチを使用します。それ以外の場合、静的ディスパッチが使用され、コンパイル時に実行されます。 関連型とジェネリック
Rustのtraitは、関連型を使用して、トレイト自体内で定義された型を表現できます。これにより、トレイトをより柔軟にすることができます。 Rustのtraitは、また、ジェネリックを使用して、トレイトが依存する型のパラメータ化を可能にします。 以上の違いにより、RustのtraitとJavaのinterfaceは、似たような概念であるにもかかわらず、異なる目的に使用されます。